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編集 : クランバトル/ボス/1/マダムエレクトラ/60
クランバトル
ボス
1
マダムエレクトラ
60
TITLE:マダムエレクトラ クランバトル2023年02月(第60回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムエレクトラ,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 初登場 [[09月>クランバトル/055_09月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/02 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){550}; / &color(#00f){400};に上昇(&color(#f00){150↑};/&color(#00f){40↑};) 魔法攻撃力13,000に上昇(約40%↑) ''4段階目・5段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,300}; / &color(#00f){1,400};に上昇(&color(#f00){450↑};/&color(#00f){450↑};) 魔法攻撃力64,000に上昇(約8%↑) TPダウンカット50%追加 -2022/09 ''4段階目・5段階目'' 物理防御力850に上昇 (50↑) ボスの魔法攻撃力59,000に調整(10,000↑) 5段階目のHP+4000万 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】魔力を蓄え雷撃として放電する怪鳥。雷雲と共に顕現し、天災の如き雷で敵を葬り去る。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---マダムエレクトラから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせ、 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせる。 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){麻痺状態にする};。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv340 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|12,000,000|22,000,000|145,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){240 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){320 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){550 (+40)};&br;&color(#55f){400 (+40)};|>|&color(#f11){1,300 (+100)};&br;&color(#55f){1,400 (+100)};| |~魔法攻撃力|4,000|6,000|13,000|>|64,000| |~TP上昇|>|20|>|>|70| -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --4段階目以降 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,428'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,228'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''114,278'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,100,228''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (8秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''40%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' &color(#f00){''5%''}; (15秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,473'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,473'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,476'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''369,026''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){369,026}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (2.5秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
TITLE:マダムエレクトラ クランバトル2023年02月(第60回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムエレクトラ,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 初登場 [[09月>クランバトル/055_09月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/02 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){550}; / &color(#00f){400};に上昇(&color(#f00){150↑};/&color(#00f){40↑};) 魔法攻撃力13,000に上昇(約40%↑) ''4段階目・5段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,300}; / &color(#00f){1,400};に上昇(&color(#f00){450↑};/&color(#00f){450↑};) 魔法攻撃力64,000に上昇(約8%↑) TPダウンカット50%追加 -2022/09 ''4段階目・5段階目'' 物理防御力850に上昇 (50↑) ボスの魔法攻撃力59,000に調整(10,000↑) 5段階目のHP+4000万 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】魔力を蓄え雷撃として放電する怪鳥。雷雲と共に顕現し、天災の如き雷で敵を葬り去る。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---マダムエレクトラから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせ、 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせる。 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){麻痺状態にする};。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv340 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|12,000,000|22,000,000|145,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){240 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){320 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){550 (+40)};&br;&color(#55f){400 (+40)};|>|&color(#f11){1,300 (+100)};&br;&color(#55f){1,400 (+100)};| |~魔法攻撃力|4,000|6,000|13,000|>|64,000| |~TP上昇|>|20|>|>|70| -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --4段階目以降 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,428'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,228'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''114,278'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,100,228''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (8秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''40%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' &color(#f00){''5%''}; (15秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,473'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,473'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,476'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''369,026''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){369,026}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (2.5秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
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